JEFE MESTRO
martes, 10 de mayo de 2016
HISTORIA DE PLANTAS VS ZOMBIES PARTE FINAL
En este título se introdujo un modo historia (algo que no había en Plants vs. Zombies: Garden Warfare y que los seguidores del juego pedian) y que finalmente llegaría en su secuela; tanto para las plantas y para los zombis, donde se deben cumplir misiones para seguir avanzando (similar a lo que ocurre con las misiones en los juegos de la franquicia de videojuegos Grand Theft Auto, siendo un total de 42 misiones (21 por equipo), las primeras 6 de Dave Bot 3000 (lado de las plantas) y Doctor Paciente (lado de los zombis) siendo estas 12 como misiones de introducción en la historia del juego y otras 18 por los nuevos personajes (3 por cada uno, de distintas temáticas y objetivos a conseguir), y las otras restantes por Dave Bot 3000.1 (la versión mejorada de Dave Bot 3000), el 1 es mudo y el Doctor Efervesedico(alguien que no fue al colegio, pero el Doctor Zomboss igual lo quiere), cuando todas las misiones de un bando sean completadas, se desbloqueara el modo Hora Del Infinito para dicho equipo.
HISTORIA DE PLANTAS VS ZOMBIES PARTE 1
Plants vs. Zombies (en español Plantas contra Zombis) es un videojuego de estilo tower defense desarrollado y publicado por PopCap Games para Microsoft Windows y Mac OS X, lanzado al mercado el 5 de mayo de 2009. Se distribuye a través de su página oficial o por Steam.
El nombre original pensado para el juego iba a ser Lawn of the Dead, en homenaje al título de la película de zombies Dawn of the Dead. Sin embargo, hubo de cambiarse por razones legales.
El principal modo de juego, y único disponible al comienzo, es el Modo Aventura, en el cual se van presentando los distintos tipos de plantas y zombies de forma progresiva mientras avanza la historia. Según progresa el jugador en dicho modo, se van desbloqueando opciones y modos extra. Estos juegos extra se engloban en los modos Puzzle y Survival, una selección de Minijuegos que incluyen versiones de otros juegos de PopCap como Bejeweled e Insaniquarium, un Jardín Zen, donde el jugador irá coleccionando y cuidando plantas a sus gustos para poder encontrar paz interior o simplemente dinero para poder comprar más bonificaciones, y un Libro llamado "Almanaque Urbano" o simplemente "Almanaque" que tiene toda la información acerca de las plantas y los zombies encontrados, que tiene para cada planta, su función entre otros datos, y para los zombies, solo datos, más un pequeño texto cómico tanto para plantas como para zombies. La versión disponible a través de Steam cuenta además con 12 logros. Para poder pasar el juego tienes que superar todos los niveles y cada vez que superas un nivel te pueden dar una planta nueva ó bonificaciones según los niveles (pueden ser como: notas,dinero,almanaque,pala,plantas zen,chocolate,logros,etc).
En el juego pueden encontrarse diversas referencias a la cultura pop, algunas de ellas a propósito.
Un tipo de zombie llamado «Zombi Bailón», cuya habilidad consiste en conjurar a un «ejército»de zombies bailarines, muestra la apariencia de Michael Jackson en el videoclip Thriller (posteriormente retirado por problemas legales y cambiado por un nuevo zombie vestido con ropas de los 70s). En la descripción que ofrece el juego para este personaje se lee «Cualquier parecido entre “Dancing Zombie” y personas reales vivas o muertas es puramente casual», también en referencia al mismo vídeo musical.
Una de las plantas del juego, de tipo fuego, recibe el nombre de Torchwood.
Entre los puzzles incluidos en el juego, aparecen:
«All your brains r belong to us», referencia al meme de Internet All your base are belong to us.
«Dead Zeppelin», referencia al grupo Led Zeppelin.
«pequeñosn pero matones», referencia a la película Big Trouble in Little China.
«Ace of Vase», referencia al grupo Ace of Base.
«Portal Combat», referencia a los videojuegos Mortal Kombat y Portal.
«Yo, Zombie», referencia a la película «Yo, robot».
«Scary Potter», referencia a Harry Potter.
«Me Smash!», referencia a la típica frase de Hulk.
El nombre original pensado para el juego iba a ser Lawn of the Dead, en homenaje al título de la película de zombies Dawn of the Dead. Sin embargo, hubo de cambiarse por razones legales.
El principal modo de juego, y único disponible al comienzo, es el Modo Aventura, en el cual se van presentando los distintos tipos de plantas y zombies de forma progresiva mientras avanza la historia. Según progresa el jugador en dicho modo, se van desbloqueando opciones y modos extra. Estos juegos extra se engloban en los modos Puzzle y Survival, una selección de Minijuegos que incluyen versiones de otros juegos de PopCap como Bejeweled e Insaniquarium, un Jardín Zen, donde el jugador irá coleccionando y cuidando plantas a sus gustos para poder encontrar paz interior o simplemente dinero para poder comprar más bonificaciones, y un Libro llamado "Almanaque Urbano" o simplemente "Almanaque" que tiene toda la información acerca de las plantas y los zombies encontrados, que tiene para cada planta, su función entre otros datos, y para los zombies, solo datos, más un pequeño texto cómico tanto para plantas como para zombies. La versión disponible a través de Steam cuenta además con 12 logros. Para poder pasar el juego tienes que superar todos los niveles y cada vez que superas un nivel te pueden dar una planta nueva ó bonificaciones según los niveles (pueden ser como: notas,dinero,almanaque,pala,plantas zen,chocolate,logros,etc).
En el juego pueden encontrarse diversas referencias a la cultura pop, algunas de ellas a propósito.
Un tipo de zombie llamado «Zombi Bailón», cuya habilidad consiste en conjurar a un «ejército»de zombies bailarines, muestra la apariencia de Michael Jackson en el videoclip Thriller (posteriormente retirado por problemas legales y cambiado por un nuevo zombie vestido con ropas de los 70s). En la descripción que ofrece el juego para este personaje se lee «Cualquier parecido entre “Dancing Zombie” y personas reales vivas o muertas es puramente casual», también en referencia al mismo vídeo musical.
Una de las plantas del juego, de tipo fuego, recibe el nombre de Torchwood.
Entre los puzzles incluidos en el juego, aparecen:
«All your brains r belong to us», referencia al meme de Internet All your base are belong to us.
«Dead Zeppelin», referencia al grupo Led Zeppelin.
«pequeñosn pero matones», referencia a la película Big Trouble in Little China.
«Ace of Vase», referencia al grupo Ace of Base.
«Portal Combat», referencia a los videojuegos Mortal Kombat y Portal.
«Yo, Zombie», referencia a la película «Yo, robot».
«Scary Potter», referencia a Harry Potter.
«Me Smash!», referencia a la típica frase de Hulk.
jueves, 5 de mayo de 2016
DESTINY
Está ambientado en un misterioso futuro. En otra época, nuestra civilización se extendía por todo el sistema solar. Sus ruinas siguen ahí: sepultadas en las dunas de Marte, ocultas en las selvas de Venus, perdidas en una Tierra salvaje y abandonada. Durante siglos, nos hemos ido acurrucando bajo la seguridad del Viajero, protegidos de nuestros enemigos. Ahora ha comenzado una nueva era, y nuestra única esperanza de futuro reside en desentrañar los grandes misterios del pasado.
Todo cambió con la llegada del Viajero. Tiempo (Información perdida) insufló nueva vida a nuestro sistema solar e inició la edad de oro. Pero no duró mucho. Algo nos golpeó. Nos hizo caer. Intentó aniquilarnos. Nadie sabe exactamente por qué. Lo que sí sabemos es esto: muy pocos sobrevivimos y, los que lo hicimos, le debemos la vida a una esfera llamada "El Viajero".
En los momentos más oscuros, los humanos, los exos y los insomnes encontraron al Viajero en el lugar donde combatió por última vez; sobre la Tierra, a baja altitud, vigilando en silencio. Construimos esta Ciudad –nuestra última ciudad– dentro de sus escudos protectores y participamos en innumerables guerras para mantener la paz. Fue en aquella época oscura cuando nacieron los guardianes de la Ciudad.
Armas Exóticas
Destiny cuenta con una variedad extensa de armas, en las cuales se encuentran:
- Cañones de mano: Espino, La Última Palabra, Halcón de Luna , As de Picas y Primera Maldición.
- Fusiles Automáticos: Régimen Suros, Luz directa, Montecarlo, Abismo Necrótico, Estrategia Fabiana y SuperCélula Zhalo.
- Fusiles de Explorador: Multiherramienta Mida, Géminis Booleano, Conejo de Jade, Tlaloc y Toque de maldad .
- Pistolas: Promesa de Escoria.
- Fusil de Pulsos: Muerte Roja, Mal Yuyu y Sin tiempo para explicaciones.
- Fusil de Fusión: Plan C, Mitoclasta Vex, Infinidad Portátil, Arco derrocador de reinas y Símil del Sueño.
- Francotirador: Tiempo y Paciencia, Rompehielos, Non Terrae Plus Ultra, Huso Negro y En Adelante y Meteoro Zen.
- Escopetas: Improperio, Mando Universal, El Cuarto Jinete, Señor de los Lobos y Carabina.
- Lanzacohetes: Gjallarhorn, La Verdad y Aliento de Dragón.
- Ametralladoras: Excelente Consejo y Señor del Trueno.
- Espadas: Lanzarayos, Absorbedora y Arrasadora.
Razas
Destiny cuenta con 3 razas elegibles para nuestro guardián y 5 razas enemigas.
Aliadas:
-Humanos
-Insomnes
-Exo
Enemigos:
-Los Caídos
-La Colmena
-Los Cabal
-Los Vex
-Los Poseídos
Otros
-Ahamkara (estos aun no son considerados enemigos)
Argumento de marketing
La empresa desarrolladora y el juego prometen poder crear un personaje único y poderoso, pudiendo personalizar su aspecto y su forma de luchar, y explorar lo que queda del sistema solar.
Destiny dice ofrecer una "historia fascinante", multijugador competitivo, opciones de juego cooperativas, destinos de combate totalmente públicos y espacios comunitarios en tercera persona donde efectuar reparaciones y reabastecer equipo.
Recepción
Bungie impidió la publicación de revisiones prelanzamiento debido a que según ellos el juego debía ser evaluado solamente cuando sus aspectos sociales estuvieran operativos y repletos de "miles de jugadores" con el fin de dar una evaluación adecuada.
Destiny recibió críticas mixtas positivas de los críticos. Aunque su calidad gráfica, jugabilidad, diseño y banda sonora fueron elogiados, recibió críticas por su diseño de las misiones, por ser repetitivas y pobres y tener una vaga narrativa. GameSpot comparó el juego a un jardín negro (haciendo referencia a una de las misiones del juego), y lo describió como «un juego de acción multijugador que cuenta con elementos propios de los juegos multijugador masivos, pero que pasa por alto las lecciones que los desarrolladores aprendieron hace muchos años»; Sin embargo, los modos multijugador competitivos del juego fueron elogiados, gracias a la experiencia que Bungie tenía en este campo por la franquicia Halo, con mapas bien diseñados.
GameTrailers dio una opinión en general positiva, pero también criticó el escaso hilo argumental, calificándolo como unjuego sin inspiración. Sin embargo, elogiaron los gráficos, así como la intensidad que los combates ofrecen al jugador.
El 10 de septiembre de 2014, Activision afirmó que Destiny fue el más exitoso lanzamiento de la franquicia de todos los tiempos, ya que el juego había vendido unidades por valor de más de 500 millones de dólares en las tiendas minoristas y las grandes superficies de todo el mundo.
Expansiones
La profunda oscuridad (The Dark Below), primera expansión de Destiny.
Esta expansión fue la primera que se entregó al juego; trata del dios de la colmena, Crota, que despertó para seguir dañando a la Luz del Viajero. Incluye 3 mapas competitivos y una incursión:
La Casa de los Lobos (The House of Wolves), segunda expansión de Destiny.
Esta expansión se encuentra mayormente centrada en el Arrecife y en el Kell Skolas.
Esta expansión no trajo nueva Incursión (Raid), pero trajo la Arena; una modalidad de supervivencia, además de un asalto: El ladrón de sombras.
El Rey de los Poseídos (The Taken King), tercera expansión de Destiny.
Tercera expansión de Destiny; The Taken King fue lanzado casi exactamente un año después del juego original, el 15 de septiembre de 2015.
Después de matar a Crota, el villano principal de La Profunda Oscuridad, los jugadores se enfrentarán cara a cara a Oryx, el Rey de los Poseídos y padre de Crota en esta nueva expansión.
The Taken King también introducirá nuevas subclases para cada clase de personaje Quiebrasoles (Titán), Acechador Nocturno (Cazador), Invocatormentas (Hechiceros) y una incursión (La caída del Rey).
|![](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_twzsx1eizKN8g5MDSQ7b6keRyk_BRRzs9VZo3B6yMRNAtj51oSWoeBH_rSjoO37-VpZuPirBjA5xUNVp5WsVN_h7o9CssV1c6fH2klQppMVFM=s0-d)
MINECRAFT
Minecraft es un videojuego independiente de construcción, de tipo«mundo abierto» o sandbox creado originalmente por el sueco Markus «Notch» Persson y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang AB. Fue lanzado públicamente el 17 de mayo de 2009 en su versión alfa, después de diversos cambios fue lanzada su versión completa el 18 de noviembre de 2011.
Un mes antes del lanzamiento de su versión completa, el 18 de octubre de 2011, fue estrenada una versión para Android, y el 17 de noviembre del mismo año fue lanzada la versión para iOS. El 9 de mayo de 2012 fue lanzada la versión del juego para Xbox 360, Xbox Live Arcade y PS3. Todas las versiones de Minecraft reciben actualizaciones constantes desde su lanzamiento. El 11 de noviembre de 2014, Minecraft lanzó su edición para el apartado de PlayStation Vita, desarrollada por Mojang y 4J Studios, esta versión presenta las mismas actualizaciones y similares características que las otras versiones de consola; además, cuenta con el sistema de venta cruzada, es decir que al comprar la versión de PlayStation 3 se adquiere también la de PlayStation Vita. Actualmente se han vendido más de 54 millones de copias.
En Minecraft los jugadores pueden realizar construcciones libres mediante cubos (bloques) con texturas tridimensionales, igualmente pueden explorar el entorno, recolectar recursos y crear objetos con distintas utilidades, combatir criaturas (llamadas mobs en inglés) u otros jugadores, etc. En su lanzamiento comercial el juego tenía dos modos principales: supervivencia, en el que los jugadores deben adquirir recursos para mantener su salud y hambre; y creativo, donde los jugadores tienen acceso ilimitado a los recursos del juego, la habilidad de volar y no requieren mantener su salud y hambre. Independientemente de estos modos de juego también se puede definir la dificultad del juego, siendo el modo más tranquilo el pacífico, que a diferencia de las demás dificultades, no permite que aparezcan monstruos en el juego que puedan interactuar con el jugador. También existe un tercer modo de juego, el extremo (hardcore en inglés), que es similar al modo supervivencia, con la diferencia de que este solo puede ser jugado en la dificultad difícil y que el jugador posee solo una vida, por lo que cuando muere termina la partida y el mundo debe ser borrado.
El 15 de septiembre del 2014, fue adquirido por la empresa Microsoft por un valor de 2500 millones USD, este suceso provocó el alejamiento deMarkus Persson de la compañía.
Índice
[Jugabilidad
Minecraft es un juego de mundo abierto, por lo que no posee un objetivo específico, permitiéndole al jugador una gran libertad en cuanto a la elección de su forma de jugar, a pesar de ello el juego posee ciertos logros que pueden realizarse.El modo de juego predeterminado es en primera persona, aunque los jugadores tienen la posibilidad de cambiarlo a tercera persona. El juego se centra en la colocación y destrucción de bloques, siendo que este se compone de objetos tridimensionales cúbicos, colocados sobre un patrón de rejilla fija. Estos cubos o bloques representan principalmente distintos elementos de la naturaleza, como tierra, piedra, minerales, troncos de un árbol, entre otros.Los jugadores son libres de desplazarse por su entorno y modificarlo mediante la creación, recolección y transporte de los bloques que componen al juego, los cuales solo pueden ser colocados respetando la rejilla fija del juego.
Al inicio del juego, el jugador se encuentra en un mundo generado mediante un algoritmo, lo que permite que este sea infinito y nunca se generen dos mundos iguales. El jugador es libre de desplazarse por el terreno, conformado por distintos biomas, entre los que se encuentran desiertos, sabanas, selvas, océanos, llanuras, tundras, etc.El juego posee su propio ciclo de tiempo de día y noche, siendo que un día en el juego equivale a 20 minutos en la realidad.
El juego también incluye animales y personajes no jugables, denominados en su conjunto como criaturas (mobs en inglés), estas criaturas pueden ser pacíficas, como cerdos, caballos, gallinas, ovejas, etc. de las cuales el jugador puede obtener alimento y recursos fácilmente; pero también aparecen en el juego criaturas hostiles, como zombis, arañas gigantes, esqueletos, etc., estas criaturas únicamente aparecen en la noche o en zonas oscuras, entre estos monstruos están las criaturas únicas del juego, como los creepers, que explotan al estar cerca del jugador, criaturas neutrales como los enderman, que pueden recolectar bloques y teletransportarse e incluso criaturas jefe (boss en inglés) como el wither. También hay animales domesticables como el lobo y criaturas que se pueden invocar como el gólem y golem de nieve
El mapeado no se genera por completo simultáneamente, sino que está dividido en chunks («trozos», «pedazos» traducido literalmente al español, pero sin adaptación oficial) de 16 × 16 bloques en horizontal. Los chunks cercanos al jugador se cargan en la memoria. A medida que este se desplaza, se generan y añaden nuevos chunks al mapa.
Modos de juego
![]() | Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación acreditada. Este aviso fue puesto el 25 de abril de 2016. Puedes añadirlas o avisar al autor principal del artículo en su página de discusión pegando: {{subst:Aviso referencias|Minecraft}} ~~~~ |
Supervivencia
En el modo supervivencia (survival en inglés) se basa en la vida real a la vez con un poco de fantasía y se trata de la supervivencia al ataque de las múltiples criaturas que surgen en la oscuridad o de noche. El máximo aguante que tienen los personajes consta de 10 corazones, (20 puntos de salud).
Extremo
El modo extremo (hardcore en inglés) es idéntico al modo supervivencia, con la diferencia de que tras la muerte del jugador se borra el mundo generado y la dificultad está fijada en difícil.
Creativo
En el modo creativo (creative en inglés) se centra enteramente en el aspecto de la construcción libre. Los jugadores poseen un suministro ilimitado de todos los bloques y objetos del juego, que pueden colocar y destruir de forma instantánea. Además, no son atacados por los monstruos, no pueden recibir daño (aunque pueden morir cayendo al vacío) y pueden volar libremente por el escenario. En este modo no se pueden romper bloques con una espada de cualquier material, (esto sirve para no destruir el entorno cuando el jugador golpea o ataca).
Espectador
El modo espectador permite a los jugadores volar alrededor a través de bloques y ver el juego sin interactuar. En este modo, la barra de acceso rápido se convierte en un menú que permite al jugador para teletransportarse a los jugadores en el mundo. También es posible ver desde el punto de vista de otro jugador o criatura. Algunas cosas pueden parecer diferentes desde el punto de vista de otra criatura.
Aventura
El modo aventura (adventure en inglés) está destinado a los jugadores que se dedican a crear mapas para usuarios que deseen jugar en línea o solos, este modo de juego se basa en los siguientes criterios que afectan al jugador en distintos sentidos:
- El jugador solo puede romper un bloque si tiene la herramienta adecuada.
- En algunas versiones la dificultad no puede ser modificada.
- El jugador debe ir por un camino predefinido por el creador del mapa (opcional).
Modos de juego personalizados
Algunos usuarios o desarrolladores avanzados optan por crear sus propios modos de juego y aplicarlos en servidores o mapas de aventura para jugar en modo de Un solo jugador, pero sin embargo, estos modos de juego suelen verse poco y la mayoría de los servidores modifican algunas extensiones para hacer parecer que tienen un modo de juego personalizado.
Los modos de juegos se pueden cambiar mediante los comandos
/gamemode survival
(para supervivencia) /gamemode creative
(para creativo) o simplemente /gamemode 1
y /gamemode 0
.
En las primeras versiones preliminares de Minecraft, el único modo de juego disponible era similar al creativo actual. En particular, la versión clásica (que ya no recibe actualizaciones) aún puede jugarse gratuitamente desde el navegador.
Véase también
LA HISTORIA DE GEARS OF WAR 4
Gears of War 4 o Gears 4 es un videojuego de acción y shooterdesarrollado por The Coalition y distribuido por Microsoft que será lanzado para la Xbox One. Es el primer videojuego de la saga bajo la propiedad de Microsoft y el primero para la consola de octava generación de Microsoft. El 15 de junio de 2015, en la conferencia del E3 de Microsoft, se mostró un "gameplay" del videojuego bajo el nombre de Gears 4 pero en la págína oficial del juego su nombre oficial es Gears of War 4. Es la secuela de Gears of War 3 y se desarrolla 25 años después. También habrá nuevos personajes y enemigos.
Han pasado 25 años después de que la bomba de Imulsión lanzada al final de Gears 3 acabara con todos los Locust y Lambents sobre el Planeta Sera y ahora la humanidad esta de mal a peor. Hubo dos consecuencias que salieron de la explosión de esta bomba , primero , que dejo sin combustible a los humanos y dos , que el clima del planeta Sera cambiara muy inestable y agresivamente a los habitantes del planeta Sera. En la actualidad sólo quedan miles de personas y la CGO las puso bajo murallas para protegerlos , sin embargo , las personas que no estaban de acuerdo con las reglas de la COG salieron a formar parte de los sobrevivientes , una faccion con pocos recursos para sobrevivir en la espesa selva de Sera. Y ahora los nuevos héroes tendran que actuar rápido y descubrir la nueva amenaza del planeta Sera: los Swarm, unas criaturas del cual su origen es aun desconocido.
Juego
Gears of War 4 tendrá lugar 25 años después de los acontecimientos ocurridos en Gears of War 3, y según Rod Fergusson, Director de The Coalition, el propósito del estudio es devolver la saga a sus orígenes, con una ambientación y una historia más oscura y misteriosa, tal y como tuvo el primer Gears of War. El nuevo enemigo será "El Enjambre" quien se desconoce de donde viene. El juego estará protagonizado por 3 principales protagonistas:
JD Fenix: Hijo de Marcus Fenix, protagonista de la trilogía original de Gears of War de Xbox 360. Se escapo de casa para unirse a la CGO, para tras un tiempo después desertar por un incidente que se dará a conocer durante los acontecimiento de esta cuarta entrega.
Delmont “Del” Walker: Es un gran amigos de JD. Se conocieron en el internado y se alistó a la CGO junto a él. Se vio envuelto en el mismo incidente que JD, y es tal la lealtad que le procesa que al igual que este también desertó.
Kait Diaz: Una chica de armas tomar, nació y creció tras los muros que protegen las ciudades, donde viven la mayoría de humanos. Es hija de una de los líderes de los Outsiders (se desconoce el término que se usará en español).
Otros personajes a los que se han dado a conocer son:
Reyna Diaz: Es la madre de Kait y la líder de los Outsiders, quienes viven en el exterior de la ciudad acorzada de la Coalición.
Oscar Diaz: Oscar es el tío de Kait y el cuñado de Reyna. Es un gran guerrero al que le gusta el combate, el vino y las mujeres. Está resentido con JD y Del por deserción de la CGO. A menudo los llama “fugitivos” por alejarse de su deber como Gears.
Su fecha de lanzamiento es el 11 de Octubre, y llegará en exclusiva a Xbox One. También el domingo 10 de abril del 2016 se saco el tráiler oficial del juego Que solo duro un minuto mostrando a JD corriendo de unos juvies y pouncers y recordando en su infancia a su padre marcus fénix pero ahora como granjero por así decirlo y su madre anya revelando que marcus y anya formaron una familia con JD y al final JD lucha contra un pouncer que estaba en las ramas del un árbol
Juvie swarm Los juvies son la forma joven del el swarm Y al pasar con el tiempo este revoluciona hasta ser un poco inteligente y allí comienza usar armas de fuego según los de la revista game informer Estos comenzaran a trepar por las paredes y serán rápidos pero son fáciles de matar
Drone swarm El drone swarm es la etapa final del juvie este comienza ser inteligente y usar armas y granadas de fragmentación estos fueron posiblemente inspirados en los drones locust de los primeros gears of war
Pouncer El pouncer es un enemigo que se mostró en la EA del 2015 el primer enemigo confirmado para el juego este tiene el aspecto en una rata gigante que puede trepar y subir a edificios su primera arma principal seria la cola pues lanza púas
En un principio, Gears of War 4 iba tener otra historia, ya fuera sobre las guerras del péndulo o sobre que los humanos viajarían a otro planeta, dejando a Sera en el olvido, pero fueron descartadas porque la lucha entre humanos o el que éstos viajaran a otro planeta no tendría importancia o sentido, así que al final se decidió que el juego siguiera la línea de los anteriores títulos de la saga, solo que el nuevo enemigo de los humanos se llamaría "The Swarm". La beta estará disponible el 18 de abril. El 22 de abril salió a la luz un nuevo tráiler, que mostraba los nuevos modos multijugador, así como la fecha de estreno del juego, el 11 de Octubre.
Desarrollo
Durante el E3 2013, el vicepresidente de Microsoft Studios, Phil Spencer comentó sobre el futuro de la franquicia, diciendo: "Me encanta la franquicia Gears, han hecho un trabajo realmente bueno. Yo creo que es también un momento muy interesante para poner en marcha la nueva IP, y eso es algo que estamos realmente invirtiendo. Han visto Quantum Break, también Sunset Overdrive y Crimson Dragon, y juegos grandes y pequeños de muchos desarrolladores diferentes. Creo que contábamos, y teníamos ocho o nueve nacionalidades diferentes en el escenario. Es una oportunidad genial para traer un montón de nuevos contenidos".
El 27 de enero de 2014, Microsoft anunció que había comprado los derechos de la franquicia de Epic Games, y que un nuevo juego será desarrollado por The Coalitión para Xbox One.
Rod Fergusson, exdirector de producción de Epic Games en la franquicia Gears of War, se unirá a Microsoft y desempeñara un papel clave de liderazgo en el desarrollo de la franquicia en el futuro.
El 1 de abril de 2015, Jack Tala confirmó que el próximo Gears of War no estará disponible para la Xbox 360. En una respuesta a una pregunta en Twitter, dijo Tala: "No lo siento, no estará disponible para Xbox 360, pero estará disponible para Xbox One".
Véase también
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